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Unity3D RTMP播放

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android - 在 Android 手机上播放 .wav 文件

我需要在Android手机上完成一个应用程序,当按下四个单独的按钮时播放四个声音文件。我遇到的问题是声音文件是.wav文件。它们也是立体声文件。我需要在Android手机上以未压缩的立体声方式播放它们。我的理解是.wav不能在Android手机上播放,因为它是未压缩的,我需要转换文件格式,但我没有那样做。有什么想法吗?谢谢!! 最佳答案 Android当然可以打开/播放WAV文件。使用android.media.MediaPlayer播放它们,就像播放mp3或其他格式一样。 关于andr

unity中json数据的转换

usingSimpleJSON;//////把地形数据转为Json字符串;//////publicstringTransferTerrianInfoToJson(){TerrianInfoterrianInfo=proxy.bufferTerrianInfo;JSONClassjNode=newJSONClass();jNode["ID"]=(int)terrianInfo.ID;jNode["terrainName"]=terrianInfo.terrainName.ToString();jNode["longitude"]=terrianInfo.longitude.ToString();

java - Android MediaPlayer 可以播放压缩文件中的音频吗?

代码已编辑:我正在为Android开发一个字典应用程序。我已经成功地让应用程序发音了每个被查找的单词。这是代码:btnPronounce.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){//TODOAuto-generatedmethodstub//Log.i(MAIN_TAG,"Startpronounciation...");btnPronounce.setEnabled(false);StringcurrentWord=edWord.getText().toString(

音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十一)

介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十)解析我们继续解析videooutput的函数RefreshLoopWaitEvent:#defineREFRESH_RATE0.01voidVideoOutput::RefreshLoopWaitEvent(SDL_Event*event){doubleremaining_time=0.0;SDL_Pum

Unity-添加图片/文字

一、将图片添加到场景中的方法:1.先把图片放入Assets里2.选中图像,在Inspector中设置TextureType为Spirit(2DandUI)3.在Hierarchy中右击选择UI-Image4.将图片拖入Image的Ispector-Image-SourceImage此时,图片已经进入场景,可以对它的位置及大小进行改变二、将文字添加到场景中的方法:1.在Hierarchy中右击选择UI-Legacy-Text2.在Inspector中的Text卷边栏中的Text文本框中输入需要在场景中显示的文字3.在Text卷边栏中可以改变文字的字体、样式、字号等;在RectTransform中

android - ExoPlayer 无法在使用 FFMPEG 的设备上播放音频

我已经将ExoPlayer设置为流式传输音频,它在我拥有的某些设备(例如,我的Nexus5)上运行良好,但在其他设备上它根本无法播放任何内容。为了消除我的应用程序的任何问题,我修改了演示应用程序,将“Dizzy”视频更改为服务器上的随机MP3。在DefaultRendererBuilder中,我还返回一个空视频轨道渲染器,并且只尝试播放音频。显然每个设备都有自己的一组编解码器,所以我怀疑可能是错误的设备被加载和破坏了。我在ExoPlayer源代码中看到了几个点,其中解码器是根据MIME类型确定的,我想我已经将其缩小到FrameworkSampleSource中的一行。在prepare方

Unity AssetBundle批量打包、加载(场景、Prefab)完整流程

目录1、文章介绍2、具体思路和写法        (1)AB包的打包        (2)AB包的加载        (3)AB包卸载3、结语1、文章介绍本篇博客主要起记录和学习作用,简单的介绍一下AB包批量的打包和加载AB包的方式,若各位同学有幸看到本篇博客,希望能够对你有所帮助。2、具体的思路和写法(1)AB包的打包先介绍一下打ab包所要用到的api BuildPipeline.BuildAssetBundle(stringoutputPath,AssetBundleBuild[]builds,BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions,BuildT

Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)

文章目录Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)DLc:消息类和通信类服务器客户端Unity进阶–通过PhotonServer实现人物移动和攻击–PhotonServer(五)DLc:消息类和通信类MessagenamespaceNet{publicclassMessage{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectContent;publicMessage(){}publicMessage(bytetype,intcommand,objectcontent){Type=type;Command

1.19 从0开始学习Unity游戏开发--扩展编辑器

在之前的篇章里面,我们一直在编辑器里面干活,然后做好资源的编辑和代码开发后,我们可以直接在编辑器内点击那个播放按钮就能真实的把游戏跑起来,但是有时候,我们可能希望在菜单里面加个按钮,这样我们可以直接执行一些批量的编辑动作,又或者我们希望像数组元素显示在Inspector面板上的效果一样,为我们的自定义数据结构也画一个特殊的编辑界面,那么这个时候我们就需要扩展Unity编辑器。给编辑器加个菜单我们知道Unity编辑器窗口顶部有一系列菜单,我们可以通过编写C#代码来增加我们自定义的菜单,现在我们新建一个脚本资源,叫MenuTest吧,代码如下:usingUnityEditor;usingUnity

【unity】【WebRTC】从0开始创建一个Unity远程媒体流app-设置输入设备

【项目源码】包括本篇需要的脚本都打包在项目源码中,可以通过下面链接下载:https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88623091【背景】目前我们能投射到远端浏览器(或者任何其它Peer)的媒体流只有默认的MainCamera画面,其实我们还可以通过配置输入来传输操作输入信息,比如键鼠等。【追加inputprocessing组件】UnityWebRTC提供了InputSystem来方便地处理输入信息的捕捉。打开上一篇博文中设置好的testScene,在Hierarchy中选中MainCamera,在属性面板追加InputReceive